‘हमेशा डेवलपर्स की गलती नहीं

‘हमेशा डेवलपर्स की गलती नहीं

लोग फ्लाई स्क्वायर एनिक्स के लिए आभार व्यक्त कर सकते हैं, लेकिन मानते हैं कि विकास एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया है।

जैसे-जैसे वीडियो गेम अधिक जटिल होते गए, उनकी रचना सापेक्ष जटिलता और जैसे मामलों में बढ़ती गई साइबरपंक 2077 यह इसका एक आधुनिक अनुस्मारक है। लेकिन प्रीमियर के सामने आउटराइडर्स डेमोपार्टिएटिक किमिता, रचनात्मक निर्देशक, ने इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन उत्पादन की कला में निहित समस्याओं पर कुछ प्रकाश डाला और संयोग से 3DJuegos टीम को समझाया कि सेटबैक हमेशा डेवलपर्स की जिम्मेदारी नहीं होते हैं।

“कंपनी में हमेशा कोई ऐसा व्यक्ति होता है जिसके पास एक कुल्हाड़ी होती है जिसे हम समय या पैसा कहते हैं। मूल रूप से, हर कोई हमेशा एक अधूरा खेल फेंकता है क्योंकि … मुझे पता नहीं क्यों! हो सकता है कि पैसा या समय समाप्त हो गया हो, एक बजट है! इस तरह की बात, “किमिता ने समझाया, और यह घोषित करने से पहले नहीं इस बिंदु पर आउटराइडर्स को यथासंभव पूरा किया गया है, डेमो से पहले, जो लापता खामियों को पॉलिश और सही करेगा।

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कई चीजें हैं जो खेल निर्माण के दौरान हो सकती हैं और आप हर चीज की भविष्यवाणी नहीं कर सकतेकिमिता ने सहमति व्यक्त की कि असाधारण मामले हैं, जहां अध्ययन का आकार और स्वतंत्रता लगभग असीमित समय और संसाधनों को परियोजना में निवेश करने की अनुमति देती है, लेकिन ज्यादातर मामलों में एक सीमा होती है। “बहुत सी चीजें हैं जो खेल निर्माण के दौरान हो सकती हैं और आप हर चीज की भविष्यवाणी नहीं कर सकते। यह गलत धारणा है कि देरी या समस्याएं हमेशा डेवलपर्स की गलती, योजना, या ऐसा कुछ है। आप सब कुछ नियंत्रित नहीं कर सकते। इसलिए मैं डेवलपर्स पर उंगली उठाने से बचता हूं, यह सोचकर कि वे वही हैं जो अधूरे गेम लॉन्च करते हैं क्योंकि वे महत्वाकांक्षी हैं और कुछ और करने के लिए जल्दी पैसा चाहते हैं, ”उन्होंने आगे कहा।

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“बेशक, यह किसी बिंदु पर हो सकता है, लेकिन मैं अन्य स्टूडियो के बारे में बात नहीं कर सकता। हम खुद के बारे में बात कर रहे हैं कि अब हमारे पास एक गेम जारी करने का यह अवसर है जो जितना संभव हो उतना पॉलिश और समाप्त हो गया है और स्क्वायर के लिए धन्यवाद। ऐसा करने की क्षमता। ” यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आउटरीडर कुछ देरी से पीड़ित थे जो कि किमिता ने अनुभव की गुणवत्ता में सुधार करने की इच्छा के लिए विशेष रूप से जिम्मेदार ठहराया, लेकिन वे प्रकाशक के समर्थन के बिना जारी नहीं रखेंगे, क्योंकि इन आंदोलनों में “हमेशा अधिक पैसा खर्च होता है,” वे कहते हैं। जोड़ा गया।

समय पर बाहर निकलने की दुविधा

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बार्टेक किम्टा का जवाब हमें साइबरपंक 2077 जैसे मामलों को देखने का एक और अधिक संपूर्ण दृष्टिकोण के साथ देता है, जो वीडियो गेम विकास प्रक्रिया में प्रवेश करता है, जबकि नो मैन्स स्काई जैसे पूर्ववर्ती, नतीजा 76 राष्ट्रगान वे भी बहुत आधुनिक हैं।

हालांकि, बार्टेक किम्टा यह कहने में भी सही है कि ऐसी कंपनियां हैं जो अन्य मानदंडों द्वारा निर्देशित की जा रही हैं, जैसे कि ब्लिज़ार्ड, जिनके संस्थापक, केवल पिछले सप्ताह, उन्होंने कहा कि वे आदर्श में दृढ़ रहे। समय से पहले डेब्यू नहींक्योंकि आपको खिलाड़ियों पर अच्छा प्रभाव डालने का केवल एक मौका मिलता है। हालांकि, 1 अप्रैल को अपराधियों ने शुरुआत की पेश है उनका परिचय यह 25 फरवरी से शुरू होने वाले पीसी, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 और PlayStation 5 पर उपलब्ध होगा।

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